|
PRIMENA RAČUNARA U DIZAJNU 1 |
|
|
|
Ciljevi učenja su upoznavanje studenta sa osnovnim zakonitostima pri kreiranju grafičkog rešenja i upoznavanje sa specifičnim programskim paketima. Na kraju procesa učenja sadržaja predmeta student je osposobljen da vlada važećim principima pri kreiranju traženog rešenja, radi u paketima CorelDRAW i Illustrator, kao i da samostalno kreira grafičko rešenje. Suština je aplikacija grafičkih rešenja na modnim proizvodima.
Okvirni sadržaj: Upoznavanje sa programom CorelDRAW. Radno okruženje. Uopšteno o crtanju. Rad sa objektima. Oblikovanje. Specijalni efekti. Rad sa bojama. Priprema za štampu. Upoznavanje sa programom Illustrator. Bojenje. Rad sa četkicama. Tekst. Paleta Pathfinder. Specijalni efekti. Štampanje i separacija boja.
|