|
PRIMENA RAČUNARA U DIZAJNU 4 |
|
|
|
Ciljevi učenja su upoznavanje studenta sa osnovnim pravilima za crtanje grafičkih objekata i upoznavanje sa specifičnim programskim paketima. Na kraju procesa učenja sadržaja predmeta student je osposobljen da grafički definiše ono što je potrebno za proces dizajniranja tekstila, odeće i elemenata lepote i stila. On se osposobljava da radi u paketima Corel Painter i Zbrush i da ih samostalno primenjuje u modnom dizajnu.
Okvirni sadržaj: Upoznavanje sa programom Painter. Radno okruženje. Upotreba tekstura. O bojama. Slikanje. O slikarskim tehnikama. Kopiranje. Selekcije. Efekti na slikama. Mozaici. Priprema za objavljivanje na Internetu. Skriptovi. Priprema za štampu. Razne skraćenice za lakši rad. Upoznavanje sa programom ZBrush. Rad sa 2D objektima. Podešavanje samog programa. Slikanje osnovnih entiteta. Crtanje i kreiranje kompleksnijih objekata. Povezivanje ovog programa sa ostalim programima u modnom dizajnu. Priprema za štampu i štampanje.
|